Les pokemon exclusifs: qui dit deux versions, dit pokémon exclusifs, noir 2 et blanc 2 n'échappent pas à la règle et possèdent leurs propres pokémon exclusifs. reshiram/kyurem zekrom/kyurem les pokémon exclusifs les lieux: la route 4: les travaux commencés sur la route 4 dans les versions noire et blanche sont terminés et ont permis à cel
joux42
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Pekka est la dernière troupe déblocable dans la caserne, au niveau 10 vous pourrez former cette machine de guerre. avec ces nombreux point de vie et sa force d'attaque ces troupes sont très efficaces pour détruire les remparts ou autres bâtiments. ils sont néanmoins très vulnérable aux attaques des tesla (en effet 2x plus de dégâts). alor
Voilà ci-dessus la bande-annonce du jeu pokemon x et y
Ces troupes aérienne semblable aux gobelins sont déblocable avec la caserne noire niveau 1. ils sons invulnérable aux têtes chercheuses seulement ils ont peu de point de vie. lâché en masse ils peuvent facilement détruire un village tout en ayant détruit les défenses anti-aérienne avant.
Les chevaucheurs (déblocage lorsque votre caserne noire atteint le niveau 2) sont des troupes très utiles, pas besoins de sapeurs pour leur frayer un chemin car ces troupes peuvent sauter par dessus les remparts. en effet, ils possède la capacité des géants (c'est à dire qu'ils attaquent les défenses en premier) mais avec un petit supplémen
La sorcière est la dernière troupes à améliorer dans la caserne noire niveau 5. elle peuvent invoquer des troupes qui lui permet de combattre l'ennemie. le nombre d'unités invoquées dépend du niveau de votre sorcière.
Cette rubrique parle de toutes les troupes disponible dans la caserne (normale) c'est de barbares jusqu’à pekka. vous y trouverez des informations sur ces troupes (leur capacités, à quel niveau de caserne sont-ils déblocables). alors bonne visite dans cette rubrique !!!!
Les guérisseuse sont des troupes aérienne déblocable avec la caserne niveau 8. comme les ballons , elles sont vulnérable aux attaques des défenses anti-aérienne. leur capacité est de guérir les troupes (comme son nom l'indique). une technique très simple est de détruire les défenses anti-aérienne avant de déployer votre/vos guérisseus
Les golems (déblocable avec caserne niveau 4) sont une armée redoutables. avec leur 4500 point de vie de départ ces monstres sont difficiles à vaincre. une fois vaincu ils explose en deux golemites qui possède chacun un cinquième de sa force et de ses points de vie (ici 900 point de vie chacun)
Les pokemon de depart: marisson: marisson, le pokémon de départ de type plante, a une carapace épaisse qui recouvre sa tête et son dos. il est naturellement curieux, ce qui a tendance à lui attirer des ennuis. marisson est généralement optimiste et ne se préoccupe pas trop des détails. feunnec: de l'air brûlant s'échappe des oreilles de